FAQ du Tournoi des Hauts Faits

Tout ce qu'il faut savoir avant de rejoindre le tournoi : format Commander, haut faits, brackets et esprit du jeu.

Commander Friendly Brackets 1-3 Esprit convivial

Qu’est-ce que le format Commander ?

Dans Magic: The Gathering, le format Commander est un format dit préconstruit. Chaque joueur joue un deck qu’il aura préalablement construit en choisissant 100 cartes. Parmi ces cartes doit nécessairement se trouver une carte que l’on appelle le Commander, qui sera (sauf cas particulier) une Créature Légendaire. Contrairement à la plupart des autres formats, le deck doit être composé d’exactement 100 cartes et ne peut pas être accompagné d’un sideboard.

Une autre particularité de ce mode est qu’il applique la règle du « singleton » : à part les terrains de base, toutes les cartes du deck doivent être uniques. Les seules cartes du deck qui ont le droit d’avoir le même nom sont donc les Plaines, les Îles, les Montagnes, les Marais et les Forêts (ainsi que les Landes, ou Wastes, mais elles sont excessivement rares).


Est-ce que Commander et EDH, c’est la même chose ?

Oui ! « Commander » est le nom choisi par Wizards of the Coast quand ils ont décidé d’officialiser le format, mais il s’agissait à la base d’un jeu créé par des joueurs, qui avaient choisi « Elder Dragon Highlander », ou « EDH », comme nom.


Qu’est-ce qu’un « Haut Fait » ?

Parfois plus connu sous la traduction anglaise « Achievement », un Haut Fait est un « acte rare ou difficile, souvent de renom ». Dans les jeux vidéos, il s’agit souvent de défis plus ou moins difficiles à réaliser qui permettent à ceux qui les réussissent de recevoir une récompense.

Dans le cadre du Tournoi des Hauts Faits, il s’agit de défis à réaliser lors de parties de Magic: The Gathering. Les Hauts Faits peuvent n’être réalisable qu’une seule fois par partie (« Gagner avant le tour 6 ») ou plusieurs fois (« Ne pas perdre de points de vie durant 3 tours »), faciles (« Jouer une carte imprimée dans une langue autre que l’anglais ») ou difficiles (« Être le joueur avec le plus de cartes dans son cimetière à la fin de la partie »), arriver en cours de partie (« Lancer 4 sorts en un seul tour ») ou à la fin de la partie (« Avoir lancé le plus de Rituels de la partie »).

Chaque Haut Fait rapporte au joueur qui le réussit des points. Le joueur qui, à l’issue des parties prévues, aura obtenu le plus grand nombre de points remportera le Tournoi. Un classement est effectué à la fin de chaque événement, et des récompenses sont distribuées.


Quel genre de récompense obtient-on si l’on gagne ?

Plus un joueur se place haut dans le classement, plus il a de chances de recevoir une récompense élevée. Les gains sont déterminés par les organisateurs à chaque événement, mais les récompenses de certaines éditions du Tournoi incluaient des cartes foil, des boosters d’éditions récentes, ainsi qu’une coupe remise au premier du classement.


Combien de decks de Commander est-ce qu'il me faut pour cet événement ?

Autant que l'on veut ! Il n'y a pas de limite, ni inférieure, ni supérieure.

Il est donc tout à fait possible de ne venir qu'avec un seul deck, et de jouer toutes les rondes avec, ou de jouer un deck différent à chaque ronde. Les tables étant tirées au sort à chaque manche, peu de chances alors de rencontrer les mêmes decks.


Mon deck est un peu faible… Est-ce que je tente quand même de venir avec ?

Chacun est libre de choisir s’il souhaite venir ou non, mais nul ne doit s’inquiéter de ne pas avoir de deck assez puissant ! Le but du tournoi est de s’amuser, et les decks de bracket 1 ou 2 sont tout à fait les bienvenus.

Les decks préconstruits et débutants sont également acceptés, même s’ils ne gagneront peut-être pas au tour 3 ! Venez pour la bonne humeur et le plaisir du jeu, et personne, pas même vous, ne vous plaindrez du niveau trop bas d’un deck.


Mon deck est fait pour le CEDH, si je ne gagne pas au tour 5, j'abandonne. Est-ce que je tente quand même de venir avec ?

Les decks de bracket 4 ou plus, comme ceux conçus pour le CEDH, ne sont pas autorisés dans cet événement. Le but du Tournoi des Hauts Faits est de récompenser la diversité des mécaniques et des actions, tout en maintenant un environnement fun et accessible à tous.

Nous encourageons les joueurs à ajuster leurs decks pour qu’ils soient de bracket 3 au maximum. Cela garantit que chaque participant puisse profiter de l’événement, quel que soit son niveau d’expérience.


Les brackets ? C'est quoi ?

Un « Bracket » est une classification utilisée pour évaluer la puissance d’un deck dans le format Commander. Les decks sont classés en différents brackets en fonction de leur rapidité, de leur efficacité et de leur capacité à contrôler ou à terminer une partie.

Voici une description simplifiée des brackets :

  • Bracket 1 : Decks très casual, souvent préconstruits ou avec des synergies limitées.
  • Bracket 2 : Decks optimisés mais restant dans un cadre fun et accessible.
  • Bracket 3 : Decks puissants mais qui ne cherchent pas à rivaliser avec les stratégies compétitives.
  • Bracket 4+ : Decks compétitifs (CEDH) conçus pour gagner rapidement et efficacement.
Illustration des brackets Commander

Pour le Tournoi des Hauts Faits, seuls les decks allant jusqu’au Bracket 3 sont autorisés. Cela garantit un environnement équilibré et amusant pour tous les participants, quel que soit leur niveau d’expérience.

En plus des brackets, certaines cartes sont considérées comme des « Game Changers ». Ces cartes ont un impact significatif sur le déroulement des parties en raison de leur puissance ou de leur capacité à renverser la situation. Bien que ces cartes soient autorisées, leur utilisation excessive est déconseillée pour maintenir l’esprit convivial du tournoi.

Exemples de Game Changers :

  • Smothering Tithe et Gaea's Cradle : Des cartes puissantes qui peuvent facilement snowball et donner un avantage massif à leur controlleur.
  • Biorhythm : Une carte qui peut très facilement mettre fin à la partie sans important setup
  • Thassa's Oracle et Underworld Breach : Des cartes clés dans de nombreuses stratégies de combo.
Exemples de Game Changers

Est-ce que gagner les parties donne plus de chances d’être placé haut dans le classement ?

Chaque victoire donne aux joueurs quelques points, et augmente donc leur position dans le classement. Cependant, le nombre de Hauts Faits rend cette récompense presque inutile.

Les Hauts-Faits donnent en général entre 1 et 3 points, avec pour certains des récompenses à 4 ou 5 points. Sachant qu’il y a plusieurs dizaines de Hauts Faits, mais un seul en rapport direct avec la victoire, il est donc bien plus intéressant de viser une diversité d’actions que de remporter la partie.


Est-ce que tous les Hauts Faits sont connus des joueurs ?

Presque ! La liste des Hauts Faits comporte en général plusieurs dizaines de défis, mais certains sont cachés…

Appelés « Haut Faits secrets » et « Pièges », il s’agit de Hauts Faits spéciaux que les joueurs ne connaissent pas à l’avance, et qui ne peuvent être réalisés qu’une seule fois par événement. Lorsque l’un de ces Hauts Faits est obtenu par l’un des joueurs, il est publiquement annoncé et ne peut alors plus être obtenu par qui que ce soit d’autre lors de ce Tournoi.

Les Hauts Faits secrets sont des Hauts Faits prodiguant plus de points que les autres, et représentent en général des actions rares ou surprenantes que la plupart des joueurs ne penseraient pas à faire.

Les Pièges sont des Hauts Faits négatifs, ils retirent des points à la place d’en donner. Il s’agit principalement d’actions qui vont à l’encontre de l’esprit du Tournoi, à savoir la bonne humeur et le plaisir de jouer à Magic tous ensemble.


Quel genre de Hauts Faits sont présents ?

Voici quelques exemples de Hauts Faits d’éditions passées :

  • Remporter la partie, 2 points
  • Rester monarque pendant au moins deux tours, 2 points (répétable)
  • Avoir attaqué tous les joueurs durant une partie, 1 point
  • Attaquer avec au moins 5 créatures lors d'une phase de combat, 2 points
  • Éliminer deux joueurs durant le même tour, 4 points
  • Contrôler le plus de jetons Trésor durant une partie, 2 points
  • Ne pas avoir joué de cartes d’un certain type, 10 points moins 2 par type de carte

Un exemple de Haut Fait secret :

  • Aider un autre joueur sans rien demander en retour

Et enfin, un exemple de Piège :

  • Remporter la partie avant le tour 6

Si j’ai une question lors de l’événement, vers qui puis-je me tourner ?

Certains des joueurs sont appelés « Grands Arbitres ». Il s’agit de personnes dont le rôle est d’assurer un bon déroulement de l’événement et d’aider les joueurs avec les règles et les Hauts Faits.

Si vous avez une question concernant le Tournoi ou les règles du jeu, n’hésitez pas à leur demander !

FAQ - Tournoi des Hauts Faits

Everything you need to know before joining the event: Commander format, achievments, brackets, and the spirit of the tournament.

Commander Friendly Brackets 1-3 Friendly atmosphere

What is the Commander format?

In Magic: The Gathering, Commander is a constructed format. Each player builds a 100-card deck. Among these cards, there must be a card called the Commander, which is (with a few exceptions) a Legendary Creature.

Unlike most other formats, the deck must contain exactly 100 cards and does not include a sideboard.

Another specific rule is the singleton rule: except for basic lands, every card in the deck must be unique. The only cards that can share a name are Plains, Islands, Mountains, Swamps, and Forests (as well as Wastes, which are quite rare).


Are Commander and EDH the same?

Yes! “Commander” is the name chosen by Wizards of the Coast when they officially supported the format, but it originated as a player-created format called Elder Dragon Highlander, or “EDH.”


What is an “Achievment”?

An Achievment is a rare or difficult act, often noteworthy. In video games, these are challenges that grant a reward when completed.

In the Tournament of Achievments, these are challenges performed during Magic: The Gathering games. Achievments can be achieved once per game (“Win before turn 6”) or multiple times (“Do not lose life for 3 turns”), easy (“Play a card printed in a language other than English”) or difficult (“Be the player with the most cards in your graveyard at the end of the game”), mid-game (“Cast 4 spells in a single turn”) or end-game (“Have cast the most Sorceries in the game”).

Each Achievment awards points to the player who completes it. The player with the highest total after the scheduled rounds wins the Tournament. A ranking is compiled after each event, and prizes are distributed.


What kind of rewards do you get if you win?

The higher you place in the standings, the better your chance of receiving a bigger prize. Rewards are decided by the organizers at each event, but past prizes have included foil cards, recent set boosters, and a trophy for first place.


How many Commander decks do I need for this event?

As many as you want! There is no minimum or maximum.

It is absolutely fine to bring a single deck and play all rounds with it, or switch decks each round. Since tables are randomly assigned each round, you are unlikely to face the same decks anyway.


My deck is a bit weak... should I still bring it?

Everyone is free to choose whether to attend, but no one should worry about having a deck that is not powerful enough. The goal of the tournament is to have fun, and bracket 1 or 2 decks are absolutely welcome.

Preconstructed and beginner decks are also accepted, even if they might not win on turn 3. Come for the good vibes and the joy of the game, and no one, not even you, will complain about a deck being too low-powered.


My deck is built for cEDH. If I don't win by turn 5, I scoop. Should I still bring it?

Decks in bracket 4 or higher, such as cEDH builds, are not allowed at this event. The goal of the Tournament of Achievments is to reward variety in mechanics and actions, while keeping the environment fun and accessible to everyone.

We encourage players to adjust their decks to be bracket 3 at most. This ensures every participant can enjoy the event, regardless of experience level.


Brackets? What are they?

A “Bracket” is a classification used to assess the power level of a Commander deck. Decks are ranked based on speed, efficiency, and their ability to control or end a game.

Here is a simplified description of brackets:

  • Bracket 1: Very casual decks, often preconstructed or with limited synergy.
  • Bracket 2: Optimized decks that remain fun and approachable.
  • Bracket 3: Powerful decks that do not aim to compete with top-tier strategies.
  • Bracket 4+: Competitive decks (cEDH) designed to win quickly and efficiently.
Commander brackets illustration

For the "Tournoi des Hauts Faits", only decks up to Bracket 3 are allowed. This keeps the environment balanced and enjoyable for everyone.

In addition to brackets, some cards are considered “Game Changers.” These cards have a significant impact on games due to their power or swingy nature. While these cards are allowed, excessive use is discouraged to preserve the tournament's friendly spirit.

Examples of Game Changers:

  • Smothering Tithe and Gaea's Cradle: Powerful cards that can easily snowball and provide a massive advantage.
  • Biorhythm: A card that can end a game very easily without much setup.
  • Thassa's Oracle and Underworld Breach: Key cards in many combo strategies.
Game changer examples

Does winning games give better ranking chances?

Each win awards a few points and improves your position in the standings. However, the number of Achievments makes this reward almost insignificant.

Achievments usually grant 1 to 3 points, with a few worth 4 or 5 points. With dozens of Achievments and only one tied directly to victory, it is far more valuable to aim for a variety of actions than to focus solely on winning the game.


Are all Achievments known to players?

Almost! The Achievment list usually includes several dozen challenges, but some are hidden.

Called “Secret Achievments” and “Traps,” these are special Achievments that players do not know in advance and can only be completed once per event. When a player achieves one, it is publicly announced and cannot be earned by anyone else during that Tournament.

Secret Achievments award more points than the others and often represent rare or surprising actions that most players would not think to do.

Traps are negative Achievments: they remove points instead of adding them. They are mostly actions that go against the spirit of the Tournament, which is to have fun and enjoy Magic together.


What kind of Achievments are included?

Here are some examples from past editions:

  • Win the game, 2 points
  • Remain the monarch for at least two turns, 2 points (repeatable)
  • Attack every player during a game, 1 point
  • Attack with at least 5 creatures during a combat phase, 2 points
  • Eliminate two players in the same turn, 4 points
  • Control the most Treasure tokens in a game, 2 points
  • Do not play any cards of a given type, 10 points minus 2 per card type

An example of a Secret Achievment:

  • Help another player without asking for anything in return

And finally, an example of a Trap:

  • Win the game before turn 6

If I have a question during the event, who can I ask?

Some players are called “Grand Arbiters.” Their role is to ensure the event runs smoothly and to help players with rules and Achievments.

If you have any questions about the Tournament or the game rules, do not hesitate to ask them!